도움말

축구를 좋아하면 한 번쯤 이런 생각을 합니다. "이 팀 이번 시즌 물건인데." PITCH STOCK은 그 감을 주식처럼 사고파는 게임입니다. 프리미어리그 20개 구단이 종목으로 상장돼 있고, 경기 결과는 배당으로 돌아옵니다.

먼저 짚고 갑니다. 실제 돈은 1원도 오가지 않습니다. 충전도, 환전도, 경품도 없습니다.

승부에 돈을 거는 베팅 기능은 아예 없습니다. 이기는 쪽을 맞히면 배당이 나오는 구조가

아니라, 종목을 보유하고 있으면 그 팀의 경기 활약만큼 배당이 들어오는 구조입니다.

지든 이기든 종목은 그대로 내 것이고, 언제든 팔 수 있습니다.


1. 30초 요약

처음 받는 돈1,000만 코인 (가입하면 자동 지급)
살 수 있는 것프리미어리그 20개 구단 팀주
가격이 오르는 이유오직 사는 사람이 많아서. 경기 결과는 가격을 못 건드립니다
경기 결과가 오는 곳배당 — 경기가 끝나면 보유 수량만큼 현금이 들어옵니다
수수료사고팔 때 각각 1%
목표시즌 끝날 때 코인을 가장 많이 불리기 (랭킹 → 명예의 전당)

첫 5분 코스: 가입 → 팀주 탭에서 마음에 드는 구단 클릭 → 주문에서 매수 → 선수 100포인트 배분 → 그 팀 경기 끝나면 배당 확인.

화면 어디를 보나요

헷갈리면 글보다 화면을 먼저 엽니다. 규칙은 전부 이 도움말에 있고, 숫자는 해당 화면에 있습니다.

보고 싶은 것어디
시장 전체 · 오늘 경기
20개 구단 시세팀주
차트 · 매수/매도 · 예상 배당 · 선수 배분 · 종토방종목 페이지 (팀주를 눌러 들어갑니다)
내 현금 · 보유 · 받은 배당내 계좌
순위 · 명예의 전당랭킹
종목과 상관없는 이야기커뮤니티
비밀번호를 잊었을 때문의하기 (로그인 없이 가능)

2. 가격은 어떻게 정해지나요

호가창이 없습니다

진짜 주식은 "3,000원에 팔 사람"과 "3,000원에 살 사람"이 만나야 거래가 됩니다. 여기는 상대방이 필요 없습니다. 시장이 항상 사주고 항상 팔아줍니다. 대신 가격이 정해진 곡선 위에서만 움직입니다.

가격 = 기준가 × (지금 유통량 ÷ 최초 발행량)의 거듭제곱
  • 기준가: 상장할 때 그 팀 전력으로 계산된 값. 리그 평균 팀이 약 948코인이고, 강팀일수록 높습니다.
  • 최초 발행량: 모든 팀주가 100만 주에서 시작합니다.
  • 누가 사면 유통량이 늘어 가격이 오르고, 팔면 줄어 내립니다.

얼마나 움직이나요

생각보다 훨씬 둔합니다. 이건 의도된 설계입니다.

내가 하는 일가격 변화
시드의 10%(100만 코인)로 매수+0.06%
시드 전액(1,000만 코인)으로 매수+0.6%

혼자서는 시세를 못 만듭니다. 가격이 눈에 띄게 움직였다면 여러 사람이 같은 방향으로 움직였다는 뜻입니다. 그래서 차트가 여론 그 자체입니다.

경기에 이겨도 가격은 안 오릅니다

이 서비스에서 제일 헷갈리는 규칙입니다.

경기 결과는 시세를 1코인도 건드리지 않습니다. 리버풀이 5-0으로 이겨도 종가는 그대로입니다.

대신 그 활약은 배당으로 지급됩니다. 가격이 오르는 건 "이 팀 앞으로 배당 잘 나오겠는데"라고 생각한 사람들이 샀을 때뿐입니다. 결과 → 배당 → 사람들의 판단 → 가격, 이 순서입니다.

살 때와 팔 때 값이 다릅니다

곡선 위를 미끄러지기 때문에, 100주를 한 번에 사면 1주째와 100주째 가격이 다릅니다. 주문 화면에 찍히는 평균 체결가가 실제로 내가 내는 값입니다. 수량이 클수록 평균가가 불리해집니다 — 이걸 슬리피지라고 합니다.

주문 화면에는 허용 범위를 걸 수 있습니다. 내가 본 가격보다 나쁘게 체결되려 하면 주문이 자동 취소됩니다. "가격이 변동되어 주문이 취소되었습니다"가 그 메시지입니다. 손해가 아니라 보호 장치입니다.


3. 사고팔기

수수료

매수·매도 양쪽 각각 1% 입니다.

살 때  내는 돈  = 체결금액 + 수수료(1%)
팔 때  받는 돈  = 체결금액 − 수수료(1%)

사자마자 되팔면 왕복 2% + 슬리피지만큼 손해입니다. 단타로는 못 법니다. 이 게임에서 돈이 불어나는 통로는 기본적으로 배당오래 보고 산 종목의 시세 차익 둘입니다.

알아둘 제한

제한내용
분당 10건1분에 주문 10건까지자동 매매 방지
첫 매수 시 배분 필수처음 사는 팀주는 선수 100포인트 배분을 정해야 체결됩니다4장 참고
경기 전 거래정지킥오프 10분 전부터 그 팀 종목이 잠깁니다라인업 보고 사는 걸 막기 위해
서킷브레이커60분 안에 가격이 40% 넘게 움직이면 10분 정지급등·급락 진정
매도 하한시장 전체 유통량이 최초 100만 주 밑으로는 안 내려갑니다곡선 바닥 보호

거래정지는 경기가 끝나고 정산이 완료되면 자동으로 풀립니다. 5분마다 도는 작업이 처리하니 몇 분 안에 다시 거래됩니다.


4. 배당 — 여기가 진짜 승부처입니다

경기가 끝나면 그 팀 주식을 들고 있던 사람 전원에게 주당 얼마씩 현금이 들어옵니다. 누구한테 뺏어오는 돈이 아니라 새로 발행되는 돈입니다.

배당은 세 덩어리입니다

① 결과 축 — 팀이 만든 성적

항목점수
참가 (지든 이기든)1.0
승리3.0
무승부1.0
골득실골 하나당 ±0.3
무실점0.5

이 합계에 0.6 을 곱합니다.

② 원정 가산 — 원정 승리 +0.5, 원정 무승부 +0.2 (정액)

③ 성과 축 — 그 경기에 뛴 선수들의 평점 합 × 0.1

선수 평점은 출전 시간, 골, 도움, 무실점, 선방, 경고·퇴장·자책골(마이너스)로 매겨집니다.

업셋 배율 — 약팀이 강팀을 잡으면

승리·무승부 점수에 상대 전력 차이에 따른 배율이 곱해집니다.

  • 강팀이 약팀을 이기면 → 최소 0.4배 (당연한 결과라 적게)
  • 약팀이 강팀을 이기면 → 최대 1.8배 (사고를 쳤으니 크게)

그래서 하위권 팀주도 죽지 않습니다. 강팀은 이기는 횟수로, 약팀은 한 번의 업셋으로 법니다.

계산 예시

A. 중위권 팀, 홈에서 2-0 승, 스쿼드 평점 합 10.0

결과 축 = (참가 1.0 + 승 3.0 + 골득실 0.6 + 무실점 0.5) × 0.6 = 3.06
원정 가산 = 0
성과 축 = 10.0 × 0.1 = 1.00
──────────────────────────────
주당 배당 = 4.06코인      100주 보유 → 406코인

B. 같은 팀, 홈에서 0-1 패, 스쿼드 평점 합 7.0

결과 축 = (1.0 + 0 + (−0.3) + 0) × 0.6 = 0.42
성과 축 = 0.70
──────────────────────────────
주당 배당 = 1.12코인      100주 보유 → 112코인

져도 배당이 나옵니다. 참가 배당 1.0이 있기 때문입니다. 종목이 0이 되는 일은 없습니다.

C. 약팀이 강팀 원정에서 1-0 승 (전력 차 2.0 → 배율 1.6배), 스쿼드 평점 합 8.0

결과 축 = (1.0 + 3.0×1.6 + 0.3 + 0.5) × 0.6 = 3.96
원정 가산 = +0.5
성과 축 = 0.80
──────────────────────────────
주당 배당 = 5.26코인

한 경기로 A의 30% 더 벌었습니다. 업셋을 미리 사둔 사람이 크게 먹는 구조입니다.


5. 선수 배분 — 같은 종목을 사도 배당이 달라집니다

팀주를 사면 그 팀 선수들에게 100포인트를 나눠 배정합니다. 배당의 성과 축(③) 이 그 배분대로 다시 계산됩니다.

같은 맨시티 주식을 100주씩 들고 있어도, 그날 터진 선수를 찍어둔 사람이 더 받습니다. 결과 축과 원정 가산은 안 건드립니다 — 그건 팀이 만든 값이지 내가 고른 값이 아니니까요.

규칙

총합100포인트
한 선수 최대30포인트 → 최소 4명에게 나눠야 합니다
성과 축 변동 폭0.4배 ~ 1.8배
총 배당 기준−24% ~ +32%
마감킥오프 60분 전 (공식 라인업이 나오는 시각. 그 뒤로는 고칠 수 없습니다)

선수 배율 — 명단 베끼기가 정답이 아닌 이유

선수마다 지난 시즌 성적으로 매겨진 배율(1.00배 ~ 5.00배) 이 붙습니다. 기록이 없거나 표본이 얇은 선수는 기준값 2.50배입니다.

  • 잘하는 선수 = 배율이 낮음 → 기대만큼 해줘야 본전
  • 기대치가 낮은 선수 = 배율이 높음 → 터지면 크게

배율이 3배라고 배당이 3배가 되는 건 아닙니다. 배율은 내가 배정한 선수들 사이의 저울이라서, 전원을 똑같이 배정하면 배분을 안 한 것과 정확히 같은 값이 나옵니다. 배분으로 갈리는 폭은 언제나 성과 축의 0.4배~1.8배 안입니다.

살라에게 30을 주는 것과 백업 수비수에게 30을 주는 것이 같은 값이면, 배분은 "누가 잘할지 맞히기"가 아니라 "주전 명단 베끼기"가 됩니다. 배율이 그걸 막습니다. 주전만 베낀 배분은 대략 본전, 맞히면 이득이 되도록 맞춰져 있습니다.

결장하면 어떻게 되나요

배정한 선수가 안 뛰면 그 포인트의 75%는 사라지고, 남은 몫만 뛴 선수들에게 갑니다. 로테이션·부상을 감수하고 찍는 것도 판단의 일부이기 때문입니다. 배정한 선수가 전부 벤치면 배당이 하한(0.4배)까지 내려갑니다.

배분을 안 하면요

아무것도 안 하면 균등 배분과 똑같은 값을 받습니다. 1코인도 손해 보지 않습니다. 다만 팀주를 처음 살 때는 배분을 정해야 주문이 나갑니다. 사는 순간 한 번은 고르게 하려는 규칙이고, 추가 매수 때는 다시 묻지 않습니다.

배분은 킥오프 60분 전(라인업 공개)까지 언제든 수정 가능합니다. 경기마다 다시 짜도 됩니다.


6. 내 성적은 어떻게 계산되나요

  • 수익률 = (지금 총자산 − 원금) ÷ 원금
  • 총자산 = 현금 + 보유 종목의 현재 평가액
  • 원금 = 이번 시즌에 받은 시드 + 운영자 지급
  • 내 계좌에서 종목별 평가손익·실현손익·받은 배당을 볼 수 있습니다
  • 랭킹은 수익률 순입니다. 같은 수익률이면 총자산이 많은 쪽이 위입니다.

평가손익이 마이너스여도 배당이 그걸 메우고 있을 수 있습니다. 종목 판단은 시세만 보지 말고 배당 탭의 누적 배당을 같이 보세요.

이 종목이 싼가 비싼가 — 판단하는 법

종목 페이지 → 배당예상 배당365일 주당 배당이 있습니다.

연 수익률 ≒ 1년치 주당 배당 ÷ 지금 가격

시장 전체는 연 10% 안팎이 되도록 설계돼 있습니다. 이 종목의 계산값이 10%보다 훨씬 높으면 싸다는 뜻이고, 낮으면 이미 기대가 가격에 들어가 있다는 뜻입니다. 물론 앞으로 그 팀이 그만큼 해준다는 보장은 없습니다. 거기가 판단의 영역입니다.


7. 시즌이 끝나면

배당은 계속 새 돈을 찍어내기 때문에(연 11% 규모), 시즌을 안 끊으면 인플레이션으로 게임이 망가집니다. 그래서 시즌이 끝나면 전부 초기화됩니다.

  1. 보유 종목이 현재 가격으로 전원 자동 현금화됩니다
  2. 그 시즌 잔고는 소각됩니다
  3. 상위 100명이 명예의 전당에 박제됩니다 (랭킹 하단에 시즌별 TOP 3 공개)
  4. 전원에게 시드 1,000만 코인이 새로 지급되고, 가격도 새 전력으로 다시 매겨집니다

늦게 시작해도 다음 시즌엔 모두가 같은 줄에서 출발합니다.


8. 토론·커뮤니티

  • 종목 페이지 → 토론: 그 종목 이야기. "왜 지금 가격인지", "다음 경기 배당 어떻게 보는지"
  • 커뮤니티: 종목과 상관없는 축구 이야기. 가입만 하면 바로 글·댓글을 쓸 수 있습니다.

신고는 사유를 골라서 넣고, 3건이 쌓이면 자동으로 숨겨진 뒤 운영자가 확인합니다. 허위 신고로 묻힌 글은 반려 처리되면 바로 복구됩니다.


9. 용어 사전

용어
팀주프리미어리그 구단 종목. 20개
기준가상장할 때 팀 전력으로 계산된 기준 가격
유통량지금까지 사람들이 산 총 주식 수. 이게 가격을 만듭니다
가격곡선유통량 → 가격을 정하는 식. 종목 페이지 가격곡선 탭에서 볼 수 있습니다
평균 체결가여러 주를 한 번에 사고팔 때 실제 평균 단가
슬리피지예상가와 실제 체결가의 차이. 수량이 클수록 커집니다
배당경기가 끝나고 보유 수량만큼 들어오는 현금
성과 축배당 중 선수 평점으로 계산되는 부분. 배분이 여기에 작용합니다
업셋 배율약팀이 강팀을 잡았을 때 승리 배당에 곱해지는 값 (0.4 ~ 1.8배)
배분 / 가중치팀 선수들에게 100포인트를 나눠 주는 것
스냅샷킥오프 10분 전, 보유 수량이 얼어붙는 시점. 선수 배분은 60분 전에 따로 마감됩니다
서킷브레이커급등락 시 10분 자동 거래정지
시드시즌 시작 때 전원에게 지급되는 1,000만 코인

10. 자주 묻는 것

Q. 돈을 넣거나 뺄 수 있나요? 아니요. 충전·환전·경품 전부 없습니다. 순수하게 순위 경쟁만 합니다.

Q. 승부 예측에 걸 수 있나요? 없습니다. 베팅 기능은 만들지 않았습니다. 결과가 반영되는 유일한 통로는 보유 종목의 배당이고, 그건 "맞히면 따고 틀리면 잃는" 것이 아니라 활약한 만큼 받는 구조입니다.

Q. 우리 팀이 이겼는데 가격이 그대로예요. 정상입니다. 결과는 배당으로만 옵니다. 내 계좌나 종목의 배당 탭을 확인해 보세요.

Q. 배당이 남들보다 적게 들어왔어요. 배분한 선수가 안 뛰었거나 활약이 저조했을 가능성이 큽니다. 종목 배당 탭에서 그 경기의 계산 내역을 항목별로 볼 수 있습니다.

Q. 배분을 안 하면 손해인가요? 아니요. 균등 배분과 정확히 같은 값을 받습니다. 다만 잘 맞히면 최대 +32%까지 더 받습니다.

Q. 주문이 안 나가요.

  • "지금은 거래할 수 없는 종목입니다" → 경기 직전 정지거나 서킷브레이커. 잠시 후 자동 해제
  • "처음 사는 팀주는 선수 배분을 정해야 해요" → 100포인트를 4명 이상에게 나눠 주세요
  • "너무 빠릅니다" → 1분에 10건 제한
  • "가격이 변동되어 주문이 취소되었습니다" → 허용 범위를 벗어나 자동 취소된 것. 다시 시도

Q. 한 종목에 전부 넣어도 되나요? 됩니다. 다만 그 팀이 부진하면 그대로 순위에 반영됩니다. 배당은 팀마다 다른 시점에 나오므로 여러 종목을 들면 매주 뭐라도 들어옵니다.

Q. 늦게 시작하면 불리한가요? 시즌 중에는 조금 불리합니다. 지나간 경기의 배당은 받을 수 없고, 그게 수익률에 남습니다. 다음 시즌에 전원이 같은 1,000만 코인으로 다시 시작합니다.

Q. 비밀번호를 잊었어요. 이메일을 받지 않아서 자동으로 찾을 수 없습니다. 로그인 화면의 로그인 없이 문의로 남겨 주시면 운영자가 본인 확인 후 처리합니다.


마지막으로

이 게임에서 잘하는 사람은 차트를 잘 보는 사람이 아니라 축구를 잘 아는 사람입니다. 가격은 사람들의 기대이고, 배당은 실제 경기력입니다. 그 둘이 벌어진 지점을 먼저 찾는 것 — 그게 전부입니다.

일단 한 팀 사보세요. 다음 주말 경기부터 보는 눈이 달라집니다.